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很多科技企業(yè)都在試圖改變人們操控電腦的方式,一種主流的思路便是手勢控制。目前,市場中已經(jīng)不乏手勢控制技術,如Kinect、Leafmotion等,采用了景深攝像頭、運動傳感器檢測手部或是身體運動,來實現(xiàn)控制。這種形式的一個問題是可能會受到環(huán)境光線、距離等因素影響,降低手勢控制的準確性。

兩年前,一家名為Thalmic Labs的初創(chuàng)公司發(fā)布了名為“Myo”的新型手勢控制產(chǎn)品,采用了與眾不同的肌電圖技術,通過佩戴在小臂上、監(jiān)測肌肉活動,從而實現(xiàn)更準確、精確的手勢控制,解決傳統(tǒng)技術的弊端。2015年,Myo的零售版本正式上市,那么使用體驗是否如其概念一樣出色呢?

設計及功能

 

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Myo被設計成一款臂環(huán),需要佩戴在前臂上,采用了可調節(jié)的結構,適用于19-34厘米直徑的手臂。不過,外媒Tech Guide在測試后指出,長時間佩戴會有不適感,可能會在前臂上留下暫時的印記。

Myo的核心設計在于每個獨立的模塊內部,都擁有一塊醫(yī)療級的EMG(肌電圖)傳感器,同時還包括三軸陀螺儀、加速度傳感器及磁強計,用來綜合判定運動方向。另外,設備還搭載M4處理器及藍牙,同時還需要在計算機插入一個藍牙適配器,用于實現(xiàn)連接。至于Myo的電池容量,廠商并沒有明確告知容量,但聲稱可實現(xiàn)一整天的續(xù)航力。

使用Myo,首先需要進行設置和校準,廠商提供了一系列短視頻幫助用戶完成這一過程,還是非常人性化的。初次使用,需要等待傳感器“預熱”幾分鐘,原理是肌電圖傳感器需要一點時間適應個體肌電反應,從而更準確地監(jiān)測肌肉運動。然后,用戶需要執(zhí)行向導視頻中的一些特殊動作,比如手臂與地面平行、向外旋轉手腕等等,完成適配過程。

使用體驗及兼容性

 

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Myo提供了多種設備的兼容性,包括PC/Mac端的主流應用和游戲,如iTunes、Netflix、Minecraft等等,均可在Myo應用商店中下載。同時,它還支持Parrot AR無人機、Sphero球型機器人、iOS/Android設備以及部分品牌的智能家居產(chǎn)品,兼容性還是不錯的。

Digital Trends首先使用Myo進行了PC/Mac端的應用操作,比如iTunes,可以通過左右擺動手掌來切換歌曲、握拳或松開來實現(xiàn)播放/暫停操作,非常流暢。甚至,還可以在房間穿行時(當然需要在藍牙連接范圍內)進行操作,也沒有任何延遲感。至于游戲,也可以通過直觀地握拳并揮舞,來實現(xiàn)特定的操作。但遺憾的是,無法兼容PS4、Xbox One等主流游戲主機。

Tech Guide則表示,雖然大部分時間Myo能夠流暢實現(xiàn)手勢操作,但一個不容忽視的問題是,如果設備下滑移動或是沒有完美校準,則可能造成動作無法識別。另外,Myo所支持的手勢相對有限,除了整個手臂的運動、握拳之外,手指部分只能支持食指,而不是任意一根手指。如果未來固件能夠支持更多手勢、并優(yōu)化準確性,使用體驗會進一步提升。

總結

 

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基本上,科技媒體對Myo臂環(huán)都給予了一定程度上的肯定。肌電圖技術在Myo上展現(xiàn)了其未來價值,相對基于景深式攝像頭的手勢控制技術更為準確、細膩、自由。另外,它也擁有開放的API,有望吸引更多廠商加入,來提升兼容性和實用性。

那么,Myo能否替代鼠標呢?顯然不行。最簡單的一個理由:你無法使用它玩各種主流游戲,手勢形式的限制也不能進行細致操作。不過,Myo可能是目前最接近《少數(shù)派報告》中手勢手套的設備,如果能夠完善不夠好的部分、加大應用及設備兼容性,將更具前景。


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