當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)遇上互聯(lián)網(wǎng),五大場景猜想
時間:2015-03-09 15:14:57 來源: 作者:
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剛剛過去的MWC讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大放異彩,沉寂多年的虛擬現(xiàn)實(shí)概念正重新走上科技的舞臺。隨著HTC、Facebook、三星、谷歌等科技巨頭們對虛擬現(xiàn)實(shí)的追捧,在游戲之外,虛擬現(xiàn)實(shí)有了更多的應(yīng)用場景。
正所謂無利不起早,HTC把虛擬現(xiàn)實(shí)看作一個智能手機(jī)級別的大市場,F(xiàn)acebook20億美元收購Oculus,讓虛擬現(xiàn)實(shí)和社交有了一些關(guān)聯(lián)。一面是無處不在的互聯(lián)網(wǎng),一面是風(fēng)頭正盛的虛擬現(xiàn)實(shí),今天我們就猜想一下當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)遇上互聯(lián)網(wǎng)會有哪些應(yīng)用場景。
VR移動游戲
游戲可以說是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前最主要的應(yīng)用場景,也是被普遍看好的應(yīng)用方向。HTC在MWC大會上推出的HTC Vive便是和Valve聯(lián)合開發(fā)的,HTC負(fù)責(zé)硬件制造,Valve的資本在于自己的游戲資源。
對于資深游戲玩家來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的確充滿了誘惑。很多大型游戲都有著復(fù)雜的故事背景,一款游戲就好像是一個新的世界,為了增加游戲的游戲性,開發(fā)者試圖讓場景更加真實(shí),動作更加逼真,同時更符合現(xiàn)有的物理模型。而VR技術(shù)的優(yōu)勢恰恰在于能夠讓觀看者身臨其境,給游戲玩家一個良好的代入感,在精神上快速進(jìn)入游戲所設(shè)定的環(huán)境,從而有著更好的游戲體驗(yàn)。
目前市面上常見的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,已經(jīng)配備了磁動槍、手柄、方向盤等游戲設(shè)備,除了Valve計(jì)劃把自家的經(jīng)典大作打造成虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,其他設(shè)備廠商也在呼吁開發(fā)者投身到VR游戲中來。如今,無論是PC市場還是移動市場,3D游戲已逐漸成為主流,單是國內(nèi)的游戲玩家就已達(dá)到4億之多。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲市場的巨大前景令人興奮。
影音娛樂
從手機(jī)到平板再到電視,廠商在屏幕上的追求似乎永無止境,分辨率越來越高,屏幕越來越大,并且實(shí)現(xiàn)了從2D到3D的轉(zhuǎn)變,而這一切無外乎是在為消費(fèi)者制造更好的視覺體驗(yàn),那么虛擬現(xiàn)實(shí)便注定成為影音娛樂的下一塊“屏幕”。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍在發(fā)展,但市場上早已出現(xiàn)了廉價的VR設(shè)備,比如淘寶上諸多10元以下的紙板型設(shè)備,通過硬紙板加鏡片組裝成的簡易設(shè)備,使用的方式是把手機(jī)放入紙板內(nèi),選擇相應(yīng)的3D視頻或游戲即可。雖然3D電影已經(jīng)屢見不鮮,卻難以滿足人們在視覺上的追求,IMAX和4D影院頗受追捧,然而在客廳里IMAX和4D仍然只是幻想。VR設(shè)備卻并非如此,目前頭盔式的設(shè)備雖然顯得很笨重,一體化的設(shè)備定價也在1000元以上,但一個個“大廠”的身影開始在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頻繁露面,虛擬現(xiàn)實(shí)將在未來取代傳統(tǒng)的電視、顯示器,帶來更具代入感的顯示效果。
社交網(wǎng)絡(luò)
扎克伯格希望Facebook的“數(shù)十億人使用虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)”,想必這也是花費(fèi)20億美元Oculus的原因之一。與游戲和視頻相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在社交上的應(yīng)用還只屬于想象,卻并非是天方夜譚。
無論是三星、HTC還是谷歌、微軟,其打造的VR設(shè)備都停留在頭盔的形式,而這也將在一段時間內(nèi)成為VR設(shè)備的常態(tài)。VR設(shè)備將和手機(jī)一樣,讓用戶變得很獨(dú)立, 可以預(yù)想對VR上癮的人比手機(jī)低頭族還可怕,由此VR社交便成了用戶的必然需求。首先,VR社交將會很酷,好友們可以在一個虛擬的廣場上聚會,也可以在一個虛擬的KTV里唱歌。其次,社交網(wǎng)絡(luò)可以幫助用戶在不摘掉VR設(shè)備的情況下進(jìn)行交流,甚至是虛擬形象的面對面暢聊。QQ和MSN的出現(xiàn)讓短信變得次要,微信和微博的出現(xiàn)主導(dǎo)了移動互聯(lián)網(wǎng)的社交趨勢,由此我們不得不佩服扎克伯格的眼光,一旦VR設(shè)備普及,社交網(wǎng)絡(luò)將被顛覆。
電子商務(wù)
Oculus已經(jīng)向游戲開發(fā)者承諾,將會盡快拿出Gear VR頭盔的支付解決方案,雖然剛開始只用于游戲內(nèi)的裝備購買,一旦VR設(shè)備支持支付功能,電子商務(wù)被拓展到VR屏幕便只欠東風(fēng)。
幾乎沒有網(wǎng)民不曾和電商接觸過,電子商務(wù)的發(fā)展讓我們的生活變得簡單快捷,卻也少了最原始的購物體驗(yàn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將商場在你的眼前真實(shí)再現(xiàn),不但能夠有身臨其境的購物體驗(yàn),還可以對商品進(jìn)行360度的挑選,對衣服等產(chǎn)品還可以享受虛擬試穿的服務(wù)。當(dāng)然從成本來說,把一個商場的所有商品虛擬化著實(shí)是一筆巨資,但筆者相信會有簡單廉價的解決方案被發(fā)明出來。
電子商務(wù)領(lǐng)域一直創(chuàng)新不斷,單是模式就經(jīng)歷了B2B、C2C、B2C的轉(zhuǎn)變,而后又出現(xiàn)了垂直類電商以及O2O。如果VR設(shè)備能夠像手機(jī)和電腦一樣普遍,電子商務(wù)勢必會出現(xiàn)新的模式和應(yīng)用場景。
在線體驗(yàn)
相信很多人對虛擬現(xiàn)實(shí)存在幻想,戴上眼鏡便能夠周游世界。有需求便會產(chǎn)生供給,虛擬現(xiàn)實(shí)將提供更加豐富的在線體驗(yàn),比如在線旅游、在線教育等等。
縱使一部電影再成功票房也不過數(shù)十億,難和一家5A級旅游區(qū)一年的門票相比,如果利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將景區(qū)四季的景色制作成虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,讓“游客”在家便能領(lǐng)略四季的美景。從國外的谷歌到國內(nèi)的百度騰訊,都開始發(fā)力全景地圖,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)變得成熟,相信會有人愿意端起在線旅游這杯羹。把話題轉(zhuǎn)到在線教育,毫無疑問在線教育已經(jīng)成為不少人樂于接受的學(xué)習(xí)方式,虛擬現(xiàn)實(shí)也會使得在線教育更加的真實(shí),將直接改變在線教育的模式。就像所有事物已經(jīng)開始網(wǎng)絡(luò)化一樣,將會有越來越多的事物被虛擬化呈現(xiàn)。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠應(yīng)用的場景還有很多,傳聞谷歌已經(jīng)在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)版的Android,蘋果也在為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備招兵買馬。相信越多的巨頭和開發(fā)者加入進(jìn)來,虛擬現(xiàn)實(shí)將被賦予更多的場景,VR設(shè)備本身也將由極客的玩物,成為手機(jī)和PC之外的第三個爆發(fā)性產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實(shí)就像IT界的一顆種子,看到前景的玩家們已經(jīng)在為它澆水施肥,而你做好在虛擬現(xiàn)實(shí)這棵大樹下乘涼的準(zhǔn)備了嗎?
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