騰訊《王者榮耀》一將功成萬(wàn)骨枯,其他游戲股日子難過(guò)
如果按照楊洋粉絲的理論,《王者榮耀》或許應(yīng)該向中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)道歉,因?yàn)闂钛蟮姆劢z說(shuō),“《戰(zhàn)狼2》成功的背后是無(wú)數(shù)其它電影的墳?zāi)?,吳京需要道歉”。而《王者榮耀》背后,亦是其他游戲公司的“墳?zāi)埂薄?br/>
8月16日,騰訊發(fā)布2017年Q2財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示今年Q2騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收238.61億元,同比增長(zhǎng)39%,其中手游營(yíng)收約148億元,同比增長(zhǎng)54%,手游首次超過(guò)PC端游。
騰訊表示,手游收入增長(zhǎng)受《王者榮耀》及《魂斗羅:歸來(lái)》、角色扮演游戲《龍之谷》與《經(jīng)典版天龍手游》等推動(dòng)。
而在今年的Q1,騰訊手游的營(yíng)收為129億元,這意味著今年上半年騰訊在手游業(yè)務(wù)上營(yíng)收達(dá)到了277.61億元,這個(gè)數(shù)據(jù)比2016年上半年的178億元的營(yíng)收同比增長(zhǎng)55.9%。
如果按照中國(guó)整體手游的市場(chǎng)占比,2016年上半年,騰訊手游占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)374.8億元(中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)當(dāng)中47.5%的營(yíng)收,而在2017年上半年,這個(gè)比例是49.4%(整體手游市場(chǎng)營(yíng)收561.76億元),愈發(fā)逼近50%的分割線。
而在騰訊手游攻城略地的另外一面,是騰訊系之外,其它游戲公司更加艱難的生存境況。
《王者榮耀》席卷而來(lái)
就在騰訊發(fā)布財(cái)報(bào)前一天的8月15日,A股上市公司廈門吉比特發(fā)布2017年上半年財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示公司2017年上半年公實(shí)現(xiàn)營(yíng)收7.203億元,同比增長(zhǎng)25.24%;歸屬上市公司股東的、扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)為2.957億元,同比增長(zhǎng)1.63%,其中2017年Q2營(yíng)業(yè)收入 3.44 億元,同比下滑 29.11%,環(huán)比下滑 8.75%,歸母凈利潤(rùn) 1.35 億元,同比下滑 43.16%,環(huán)比下滑 17.7%。
而財(cái)報(bào)下滑的主要原因是公司主要產(chǎn)品《問(wèn)道手游》收入下滑。受財(cái)報(bào)影響,吉比特當(dāng)天股票跌停。
根據(jù)相關(guān)信息顯示,《問(wèn)道手游》于2016年4月28日正式公測(cè),產(chǎn)品上線后迅速?zèng)_入AppStore暢銷榜前10。
而《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)手游市場(chǎng)TOP10移動(dòng)游戲收入為357.6億元,占整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)的43.7%。
這10款產(chǎn)品分別為《夢(mèng)幻西游》、《王者榮耀》、《大話西游》、《火影忍者》、《問(wèn)道》、《陰陽(yáng)師》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《穿越火線》、《征途》。其中5款產(chǎn)品來(lái)自騰訊、4款來(lái)自網(wǎng)易,唯一的非騰訊&網(wǎng)易產(chǎn)品就是吉比特的《問(wèn)道》。
看上去,在2016年唯一的一個(gè)變量也逐漸逝去,手游市場(chǎng)終究將成為騰訊和網(wǎng)易的天下。但是實(shí)際上,即便是在2016年暢銷榜前10占據(jù)4款的網(wǎng)易,似乎也正在遭遇吉比特所遇到的問(wèn)題,增長(zhǎng)開(kāi)始放緩。
根據(jù)網(wǎng)易最近剛剛發(fā)布的財(cái)報(bào),2017年Q2網(wǎng)易手游營(yíng)收68.05億元,同比增長(zhǎng)72.4%,但是環(huán)比2017年Q1,下降13.2%。這可能是網(wǎng)易自進(jìn)軍手游領(lǐng)域之后,第一次出現(xiàn)環(huán)比下滑的情況。
而在財(cái)報(bào)當(dāng)中,丁磊表示,“本季度,經(jīng)典游戲仍然受到玩家歡迎,快速躥紅的《陰陽(yáng)師》手游呈現(xiàn)出自然浮動(dòng)?!?/span>
實(shí)際上,出現(xiàn)環(huán)比下降,的確與《陰陽(yáng)師》的波動(dòng)有很大關(guān)系。來(lái)自百度指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,目前,在移動(dòng)端目前陰陽(yáng)師的搜索指數(shù)為3萬(wàn)左右,與今年1月底出現(xiàn)的近12萬(wàn)的高峰相比差距明顯。
而從和《王者榮耀》的對(duì)比當(dāng)中,你很難說(shuō),《陰陽(yáng)師》的用戶的流失和《王者榮耀》無(wú)關(guān)。
根據(jù)Superdata發(fā)布的數(shù)據(jù),2017年上半年,《王者榮耀》成為了全球最賺錢的手游,Superdata估計(jì),《王者榮耀》六月收入在1.5億美元左右,累計(jì)營(yíng)收已經(jīng)突破10億美元大關(guān)。
而早在今年春節(jié)期間,《王者榮耀》的用戶量就突破了2億,DAU峰值超過(guò)8000萬(wàn),甚至僅憑趙云的一款皮膚就能日賺1.5億元。
游戲直播重新洗牌
實(shí)際上,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),甚至包括騰訊自己的其它游戲項(xiàng)目如《英雄聯(lián)盟》,都在遭遇《王者榮耀》的沖擊?!锻跽邩s耀》正在成為游戲直播平臺(tái)全新的流量發(fā)動(dòng)機(jī)。
因?yàn)橐粋€(gè)很明顯的事實(shí),中國(guó)的手游用戶,或者說(shuō)是整個(gè)游戲的用戶數(shù)量基本確定,如圖所示,截至今天上半年,中國(guó)的游戲用戶規(guī)模達(dá)到了5.07億,同比增長(zhǎng)為3.6%,受益于手游崛起的巨大人口紅利消耗殆盡。
而在用戶數(shù)量基本確定的情況之下,用戶的時(shí)間同樣是確定的,刨除正常的用戶學(xué)習(xí)、上班、生活的時(shí)間,用戶停留在手游上的時(shí)間同樣是固定的。
這意味著,《王者榮耀》越是火爆,那么對(duì)于其它游戲而言越是艱難,因?yàn)楣潭ǖ挠脩魯?shù)量,固定的用戶時(shí)間,《王者榮耀》霸占的越多,那么其它產(chǎn)品用戶停留的時(shí)間就越短,基于這一點(diǎn)實(shí)際上不僅僅是游戲,互聯(lián)網(wǎng)其它的產(chǎn)業(yè)同樣受到了沖擊。
一個(gè)側(cè)面的案例,今年開(kāi)始原本各大游戲直播平臺(tái)之間已經(jīng)開(kāi)始走上良性的競(jìng)爭(zhēng),停止了互相挖人的現(xiàn)象。今年年初只有Uzi從全民TV跳槽至虎牙算是一個(gè)大主播換平臺(tái)的新聞,但這背后也是源于平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力問(wèn)題導(dǎo)致,并非虎牙硬挖。
但是,年中開(kāi)始原本游戲直播這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)牢牢占據(jù)第一的斗魚(yú)開(kāi)始了瘋狂挖人,而幾乎清一色的挖的主播都是《王者榮耀》的主播。
其中包括企鵝電競(jìng)的頭牌主播張大仙、觸手直播的頂級(jí)主播孤影、虎牙直播的游戈、九日等紛紛從原有平臺(tái)跳槽至斗魚(yú)。
一個(gè)眾所周知的事實(shí),在《王者榮耀》出現(xiàn)之前的游戲直播平臺(tái)格局上,斗魚(yú)已經(jīng)逐漸形成了優(yōu)勢(shì),《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等客戶端產(chǎn)品上斗魚(yú)的流量明顯更優(yōu)。
但是,伴隨著《王者榮耀》的出現(xiàn)可以說(shuō),在流量上,游戲直播平臺(tái)之間開(kāi)始進(jìn)行了又一輪的洗牌。
來(lái)自游久直播發(fā)布的2017年5月主播排行榜上,可以很清晰的看到在《王者榮耀》這個(gè)項(xiàng)目上,幾乎被虎牙以及企鵝電競(jìng)所壟斷,而新開(kāi)播《王者榮耀》的主播,也大多數(shù)選擇了這兩大平臺(tái)。
而直觀的效果是,來(lái)自獵豹全球智庫(kù)發(fā)布的《2017上半年中國(guó)直播app白皮書(shū)》顯示,僅就移動(dòng)端的數(shù)據(jù)而言虎牙已經(jīng)開(kāi)始領(lǐng)先斗魚(yú),而企鵝電競(jìng)則是直線上升的態(tài)勢(shì),已經(jīng)逐漸有了趕上斗魚(yú)的趨勢(shì)。
從中可以很明確的看到,在游戲直播領(lǐng)域,用戶花在《王者榮耀》項(xiàng)目上的時(shí)間正越來(lái)越多,使得斗魚(yú)不得不投入重金去打造這個(gè)項(xiàng)目,以避免原本積聚的流量慢慢流失。
游戲直播尚且如此,游戲領(lǐng)域更是如此,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》這樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的巨大優(yōu)勢(shì)已經(jīng)無(wú)法給斗魚(yú)穩(wěn)固第一的位置的時(shí)候,背后是包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的一眾其它游戲都在被《王者榮耀》吸食用戶的時(shí)間。
其他游戲廠商的出路
面對(duì)這樣的現(xiàn)狀,其它的游戲廠商或許無(wú)奈,但必須接受,眾多的游戲廠商紛紛開(kāi)始尋找出路。
其中一部分選擇了獨(dú)立游戲這個(gè)方向。
今年5月,專注獨(dú)立游戲下載平臺(tái)的TapTap獲得由吉比特、飛魚(yú)科技以及心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),三家公司各5000
萬(wàn)元,共1.5億元A輪融資。
數(shù)據(jù)顯示,TapTap的用戶數(shù)量累計(jì)超過(guò)2000萬(wàn),日活超過(guò)100萬(wàn),有2萬(wàn)余家游戲廠商及開(kāi)發(fā)者入駐。
而作為國(guó)內(nèi)手游發(fā)行業(yè)務(wù)兩家標(biāo)志性公司,樂(lè)逗游戲和中手游在今年相繼宣布了關(guān)于獨(dú)立游戲的扶持計(jì)劃。
其中中手游在1月宣布“拿手好戲”獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃。根據(jù)相關(guān)信息顯示,該計(jì)劃將為全球獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者提供億元獨(dú)立游戲?qū)m?xiàng)扶持資金,以及全程支持開(kāi)發(fā)商所需服務(wù)器及技術(shù)指導(dǎo),另外還將為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供包括客服、版號(hào)申請(qǐng)、營(yíng)銷推廣、辦公場(chǎng)地等全方位服務(wù)支持。而在后續(xù)的分成當(dāng)中,獨(dú)立游戲研發(fā)商可拿七成流水分成。
樂(lè)逗游戲則是在3月宣布,推出2億獨(dú)立游戲?qū)m?xiàng)扶持基金,全方位支持全球精品獨(dú)立游戲及App開(kāi)發(fā)者,“我們投資2億元成立專項(xiàng)基金,希望幫助全球優(yōu)秀的獨(dú)立游戲人將創(chuàng)意變成產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”,創(chuàng)夢(mèng)天地CTO關(guān)嵩表示。
此外,如冰穹互娛、360游戲、游族等均在去年年底今年年初相繼宣布加碼獨(dú)立游戲。
還有一部分選擇了在海外市場(chǎng)進(jìn)行增量市場(chǎng)的探索。
其中,三七互娛在海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品超過(guò)150款,覆蓋了70多個(gè)國(guó)家和地區(qū),總注冊(cè)用戶數(shù)超過(guò)6500萬(wàn),總計(jì)開(kāi)服數(shù)超過(guò)7000組。
2016年,僅《永恒紀(jì)元》的海外版《創(chuàng)世破曉》一款游戲在臺(tái)灣的月流水就達(dá)到了6000萬(wàn)元,目前已發(fā)行港臺(tái)、新馬等地,日活用戶峰值20萬(wàn),上線僅兩個(gè)月安裝量突破200萬(wàn),曾獲Google Play官方評(píng)為2016年度臺(tái)灣地區(qū)“年度最佳人氣游戲”。除此之外,如《六龍御天》也穩(wěn)居?xùn)|南亞雙平臺(tái)暢銷榜第一。
而根據(jù)藍(lán)港互動(dòng)的財(cái)報(bào),2017年上半年,藍(lán)港互動(dòng)營(yíng)收2.92億元,同比下降達(dá)到11.5%,但是其海外業(yè)務(wù)收入達(dá)到7270萬(wàn)元,占總收入比例約為24.9%,且比2016年同期海外市場(chǎng)的收入長(zhǎng)約65.2%。
另外,根據(jù)游族發(fā)布的2016年年報(bào)顯示,2016年共營(yíng)收25.3億元,其中來(lái)自海外市場(chǎng)的營(yíng)收甚至已經(jīng)超過(guò)國(guó)內(nèi),達(dá)到12.68億元,占比50.11%。
其他游戲股將成為“垃圾”?
實(shí)際上,從2013年開(kāi)始,上市公司收購(gòu)游戲企業(yè)的事件從未停過(guò),但是性質(zhì)正在發(fā)生質(zhì)的變化。
對(duì)于上市公司而言,在面臨巨大的業(yè)績(jī)壓力的情況之下,是不可能花很大的代價(jià)去布局一個(gè)未來(lái)的市場(chǎng)的,況且資本市場(chǎng)也不會(huì)給予這個(gè)時(shí)間。
所以,并購(gòu)逐漸成為了部分上市游戲公司的唯一選項(xiàng),通過(guò)并購(gòu),穩(wěn)固業(yè)績(jī)。
7月26日晚間,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,擬出資16.07億元收購(gòu)浙江盛和51%的股權(quán)。8月11日晚間,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,這一投資議案已獲得2017年第四次臨時(shí)股東大會(huì)會(huì)議通過(guò)。
相關(guān)信息顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)全資子公司上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司曾于2016年6月29日通過(guò)對(duì)外投資方式已經(jīng)獲得浙江盛和20%股權(quán),本次投資后,愷英網(wǎng)絡(luò)對(duì)浙江盛和累計(jì)持股達(dá)71%。
公開(kāi)資料顯示,浙江盛和是一家以網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)為核心,集創(chuàng)意策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、游戲推廣、運(yùn)營(yíng)維護(hù)于一體的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商。
其主要產(chǎn)品《藍(lán)月傳奇》是一款自主研發(fā)的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(ARPG),2016年6月測(cè)試階段流水曾突破6,000萬(wàn)元,至2016年10月單月流水已經(jīng)突破2億元,2016年全年度流水突破11億元,而《藍(lán)月傳奇》自上線以來(lái)就是由愷英網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家代理。
根據(jù)公告顯示浙江盛和去年?duì)I業(yè)收入為1.2億元,凈利潤(rùn)8997.8萬(wàn)元。浙江盛和今年1月至4月?tīng)I(yíng)業(yè)收入為8431.4萬(wàn)元,凈利潤(rùn)6701萬(wàn)元,浙江盛和三年承諾凈利潤(rùn)預(yù)估達(dá)9.4億元。
而浙江盛和同時(shí)還承諾,在其收到愷英網(wǎng)絡(luò)的股權(quán)轉(zhuǎn)讓款后,在2017年12月31 日前, 將以其中7.5 億元購(gòu)買愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司上市非限售流通股。
實(shí)際上,這出收購(gòu)無(wú)論從浙江盛和與愷英網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系、《傳奇》IP是由娛美德授權(quán)給愷英的事實(shí)、亦或者浙江盛和的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)以及所承諾的收購(gòu)?fù)瓿珊蟮氖马?xiàng)來(lái)看,很明顯的指向——合并報(bào)表要提升愷英的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。
來(lái)自愷英網(wǎng)絡(luò)2017年Q1發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,今年Q1愷英網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收6.58億元,同比增長(zhǎng)僅為5.7%。
愷英之外,7月6日,天舟文化發(fā)布公告,擬作價(jià)11.78億元收購(gòu)網(wǎng)絡(luò)游戲公司初見(jiàn)科技73%股權(quán),初見(jiàn)科技承諾2017-2019年度實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)分別不低于1.4億元、1.7億元、2.1億元,而在此前,天舟文化已經(jīng)持有了初見(jiàn)科技27%的股權(quán)。
數(shù)據(jù)顯示,初見(jiàn)科技2015 年度、2016年度凈利潤(rùn)分別為-2572.19 萬(wàn)元、7195.10 萬(wàn)元。2016年度的游戲收入達(dá)到1.82億元;2017年1-4月的游戲收入達(dá)到7054.06萬(wàn)元。
而再看天舟文化的財(cái)報(bào),8月7日晚間,天舟文化發(fā)布2017年上半年財(cái)報(bào),財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示移動(dòng)游戲營(yíng)收2.34億元,同比增長(zhǎng)149.03%。關(guān)于這個(gè)增長(zhǎng),天舟文化在財(cái)報(bào)中表示:主要系合并范圍較上年同期增加,合并新增游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)業(yè)收入所致。
根據(jù)天舟文化當(dāng)時(shí)收購(gòu)游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)所公布的數(shù)據(jù),2013年至2015年上半年,游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.07億元、1.67億元和8505萬(wàn)元,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)1954萬(wàn)元、3109萬(wàn)元和2644萬(wàn)元。游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)有主要股東方承諾,2016年至2018年,游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)將分別實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)不低于1.2億元、1.5億和1.88億元。
此次收購(gòu)初見(jiàn)科技,很明顯的是在復(fù)制收購(gòu)游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)的路線。
此外,包括浙報(bào)旗下邊鋒網(wǎng)絡(luò)、天神娛樂(lè)、富控互動(dòng)(中技控股)均在今年對(duì)游戲公司有并購(gòu)事項(xiàng)。
如果不出意外,掌趣科技一直以來(lái)安身立命的收購(gòu)打法很可能會(huì)規(guī)?;某霈F(xiàn)在已經(jīng)上市的游戲企業(yè)身上。
自從2012年上市之后,掌趣科技連連發(fā)起收購(gòu)或入股,超過(guò)40次的資本動(dòng)作。根據(jù)已披露的信息顯示,單在2015年掌趣科技在收購(gòu)以及投資上就花費(fèi)了約50億元。
就在今年5月,掌趣科技才剛剛終止針對(duì)歡樂(lè)互娛的要約收購(gòu)。歡樂(lè)互娛表示,鑒于雙方在估值、收購(gòu)價(jià)格、業(yè)績(jī)承諾、獎(jiǎng)勵(lì)條款等核心條款上未能最終達(dá)成一致,經(jīng)管理層慎重決定終止收購(gòu)的談判。
一個(gè)結(jié)論,在《王者榮耀》風(fēng)靡的當(dāng)下,上市的游戲公司日子正越發(fā)的難過(guò),其背后所透露的依舊是游戲產(chǎn)品的偶然性難以復(fù)制的成功性。
而依舊保有被收購(gòu)價(jià)值的游戲公司,已經(jīng)越來(lái)越少,留給這些已經(jīng)上市的游戲企業(yè)的機(jī)會(huì)已經(jīng)不多。所以,類似上海沃勢(shì)和上市公司漢鼎宇佑那樣的鬧劇,并不讓人感到奇怪。
或許,用不了多久,絕大多數(shù)的游戲股會(huì)迎來(lái)一次大震蕩。
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