不入主流 3D技術(shù)到底出了什么錯(cuò)?
與電影院最火的IMAX 3D大片不同,3D電視從未真正受到消費(fèi)者的肯定。當(dāng)然,市場中眾多高端、中端電視可能都支持3D,但顯然并非主流賣點(diǎn),人們更樂于接受提升畫質(zhì)、音效的新技術(shù),如4K、量子點(diǎn)等。
近日,英國Sky電視臺(tái)決定關(guān)閉其3D頻道,這已經(jīng)說明了一些問題。如果說3D技術(shù)已經(jīng)在電視領(lǐng)域失敗,那么它是否還有機(jī)會(huì)呢?
3D電影并非都是高素質(zhì)
顯然,并非所有電影都滿足“IMAX 3D大片”的水準(zhǔn)。事實(shí)上,在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達(dá)》之前,真正使用3D攝像機(jī)拍攝的電影寥寥無幾。這意味著,很多電影是2D轉(zhuǎn)3D而成,更多是制片方和影院提升票房的手段。所以,如果你想在影院真正體驗(yàn)到3D電影的魅力,最好還是搜索一下影片信息,看看它是否采用了真正的3D技術(shù)拍攝。
電視領(lǐng)域的重點(diǎn)從不是3D
來到電視領(lǐng)域,實(shí)際上3D技術(shù)從未成為過主角。目前,人們更關(guān)注分辨率的提升,4K電視逐漸成為購機(jī)首選;而量子點(diǎn)、HDR等畫質(zhì)提升技術(shù),則能夠帶來更鮮明的顏色、更出眾的細(xì)節(jié),同時(shí)隨著4K藍(lán)光的到來,片源也不再是問題。
即便這些高端電視都“附贈(zèng)”主動(dòng)式或被動(dòng)式3D功能,但用戶仍不會(huì)經(jīng)常在家中觀看3D電影。一方面,電視尺寸相對電影熒幕更小,另外家中的光線顯然也并非是為電影放映而設(shè)計(jì),沉浸感和立體感都相對較差,佩戴3D眼鏡觀看3D藍(lán)光,很快就會(huì)感到疲勞和無趣。
3D的未來應(yīng)用形式
雖然3D技術(shù)在電視領(lǐng)域完全失敗,但并不意味著它將完全退出消費(fèi)電子領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),都可能成為傳統(tǒng)3D技術(shù)的補(bǔ)充,讓用戶獲得類似的體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)方面,由于集成頭部、運(yùn)動(dòng)追蹤等特性,以及更自然的環(huán)境效果,或許與目前3D那種“浮屏”效果不同,但實(shí)際上更接近現(xiàn)實(shí),而現(xiàn)實(shí)環(huán)境無疑是立體而不是屏幕的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則類似于微軟HoloLens提供的全息效果,投射于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的景物不僅可隨用戶視角轉(zhuǎn)換、甚至還可使用手勢操作,3D臨場感顯然超越了傳統(tǒng)的3D電影。
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