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Facebook收購VR音效公司:除了VR視頻外還要給你VR聲音
北京時間5月24日早間消息,Facebook周一宣布收購沉浸式音響公司Two Big Ears,表明該公司仍在投入資源,希望探索3D音頻如何影響觀眾在虛擬現(xiàn)實中的體驗。
此次收購完成后,F(xiàn)acebook將通過該公司的“360空間工作室”免費提供Two Big Ears的技術(shù)。此次交易的條款并未對外披露。
Two Big Ears是一家總部位于愛丁堡的公司,創(chuàng)立于2013年,專門為影院和游戲體驗開發(fā)空間3D音響技術(shù)。
該公司的技術(shù)主要專注于3D空間的音響播放方式,以及如何與觀眾周圍的各種表面相互作用。進一步開發(fā)超現(xiàn)實3D音響是Facebook視頻和Oculus平臺的關(guān)鍵。Gear VR和Rift都支持沉浸式音響技術(shù),而Facebook免費向開發(fā)者開放Two Big Ears的3Dception技術(shù)必然贏得開發(fā)者的贊賞。
該公司之前以影院虛擬現(xiàn)實和游戲解決方案為基礎,推出了兩款沉浸式音響產(chǎn)品。影院虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品已經(jīng)進化成免費的“Facebook 360空間工作室”,而Two Big Ears將會與Oculus團隊合作整合游戲軟件。
很多開發(fā)者擔心,這項技術(shù)今后是否只會兼容Oculus Rift和Gear VR。Two Big Ears意識到這是開發(fā)者的一大擔憂,因此直接回應稱,他們今后仍會為各種平臺和設備開發(fā)產(chǎn)品。
但對于已經(jīng)購買3Dception專業(yè)版服務的開發(fā)者來說,此舉或許會帶來一些不便。Two Big Ears表示,該公司仍會在未來12個月內(nèi)繼續(xù)支持Unity、Wwise和FMOD插件,但不再提供下載。
沉浸式3D音響對于Rift等高端虛擬現(xiàn)實設備非常重要,但對于Facebook視頻目前提供的基礎型虛擬現(xiàn)實體驗而言,甚至具有更重要的作用。某些光學技術(shù)挑戰(zhàn)需要對硬件進行大幅升級,而音響技術(shù)方面的改進對于吸引觀眾而言卻是一種頗具成本效益的方法。
通過此次收購,F(xiàn)acebook可以簡化開發(fā)者的設計流程,并強化該公司的地位,使之成為默認的沉浸式虛擬現(xiàn)實視頻內(nèi)容中心。
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